Freitag, 2. Mai 2008

Weitere Pläne für meine neue Heroes-3-Karte

Ich habe mir gerade wieder einmal die Online-Tipps des Drachenwaldes durchgelesen. Was darin alles stand über die Burg-Stadt und deren Helden hat meine Vorfreude auf die Entwicklung meiner neuen Heroes-3-Karte weiter angeheizt. Ich habe Lust wie noch nie, mich auf den Karteneditor zu stürzen und neue Welten zu erschaffen. Zwar habe ich mir bisher noch keine Geschichte ausgedacht, welche es auf jeden Fall geben soll, aber ein paar Gedanken zu der Art und Weise, wie die Handlung vorangetrieben wird und wie sich das ganze auf den vom Spieler gesteuerten Helden und auch auf den Spieler selbst auswirkt, habe ich mir bereits gemacht:

An sehr vielen Stellen in der Landschaft werden Ereignisse platziert, welche die Emotionen des Helden wiedergeben; etwa wenn er beim Betreten einer Eislandschaft beginnt, zu frieren, oder wenn er sich darüber freut, einen finsteren und unheimlichen Wald hinter sich gelassen zu haben. Diese "Timed Events" haben zwar nicht unbedingt etwas mit der Geschichte zu tun, die erzählt wird, aber sie sollten dem Helden ein Profil zuweisen und dem Spieler dabei helfen, sich mit dem Helden zu identifizieren. Der Spieler soll mitleiden und mitjubeln. Er soll sich in den Helden hineinversetzen und dessen Ziele verstehen - oder hinterfragen, jenachdem.

Wie wäre es denn, wenn sich der Held über einen in seinen Augen zu hohen Eintrittspreis bei der Besichtigung einer Sehenswürdigkeit ärgerte? Oder wenn er wegen eines bedauernswerten Reisenden, dessen lebloser Körper am Wegesrand liegt, zu schlucken begönne?

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