In meiner kommenden Heroes-3-Karte möchte ich auf jedenfall sowohl Einsteigern als auch Profis anspruchsvolle Kämpfe bieten, die sowohl taktisches Geschick während als auch vor der Schlacht erfordern.
Nun, aber was sind denn anspruchsvolle Kämpfe?
Ich erinnere mich noch immer mit Freuden an die ersten beiden Kämpfe in der meiner Meinung nach genialen Karte "Eiswald" von scicco, in denen man mit einer wahrhaft minimalistischen "Armee" gegen einen auf den ersten Blick übermächtigen Feind antrat: 1 Gremlin gegen 10 Bauern in der ersten Schlacht, 1 Meistergremlin gegen einen Zombie in der zweiten. Dabei kam es darauf an, auf die Entfernung zwischen der eigenen schussfähigen Einheit und der langsamen gegnerischen Kreatur zu achten und auch die Anzahl der Schüsse im Auge zu behalten: Was für ein taktisch anspruchsvoller Spaß!
Doch was ist mit großen Kämpfen à la "The Empire of the World II", in denen man hunderte Einheiten aufs Feld schickt? Diese gut auszubalancieren stelle ich mir momentan noch äußerst kompliziert vor. Da werde ich mir wohl viel Zeit nehmen müssen, um entsprechende Kämpfe zu konstruieren. Eine Mischung aus beiden Arten von Kämpfen wäre sicher angenehm: zunächst kleine Scharmützel zwischen einer geringen Anzahl von Einheiten, später Massenschlachten, bei denen sich hunderte Truppen miteinander in die Haare bekommen.
Man wird sehen. ;-)
Donnerstag, 1. Mai 2008
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